您现在的位置是:风核传媒 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 20:29:26【休闲】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(86)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 巨鹿烽火中的隐秘战将:蒲将军与英布共铸项羽霸业
- 心光绽放,声动鹏城 深圳心光女声合唱团专场音乐会圆满落幕
- 萤火突击激光绊雷道具一览 萤火突击激光绊雷道具有哪些
- 新三国志曹操传主线渭水交兵攻略
- 零厨艺也能做好的家常菜:西芹烩牛肚
- 喜报!雷锋水质净化厂获2023年度水处理优秀应用项目二等奖
- 网售月饼券五折卖 北京稻香村月饼券全是山寨
- 时隔7年再办科技春晚,却延迟超40分钟开场,罗永浩道歉:返送有问题
- 中国人最容易缺乏的五种维生素
- 与爱为舞:行业首个AI一对一落地一年 学员规模达百万级
- 葛根粉糖糕的功效和做法
- “音游” × “怪文书” 题材的节奏冒险游戏 《晕晕电波症候群》确定于2026年4月发售!
- 智能垃圾分类亭“上岗” 提升人居环境和生态环境
- 历时三年保养维护,秦陵一号铜车马重新面世展出
- 国安核心已拒绝参加球队冬训!铁了心一分钱不要,就想转会去上港
- 全民垃圾分类时代来临!智能垃圾箱实力助推!
- 智能垃圾箱 满身科技“范儿”
- 2017赛季F1加拿大大奖赛 汉密尔顿反杀夺冠胜法拉利
- ช่วงเย็นคุณภาพอากาศในประเทศพบเกินค่ามาตรฐาน 13 จังหวัด
- 抵制非法捕猎野生动物 看到这种笼子要马上举报





